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戦国ランス感想

 一時期、仕事とこれしかやってませんでした。
 それにしても、うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー。





 戦国ランス

 とりあえず全ルートクリア(4周)。『鬼畜王』は未プレイ(それなりに内容は知ってますが)な為、SLGランスは今回が初でした。管理人のランス暦は5Dからとかなり新参なのですが、本当に一部のキャラ(言裏とか)以外は既知&正史では初登場の為、大した違和感もなく進めることが出来ました。
 とにかく世界観とシステムが独特&絶妙な上、十年以上の歴史に支えられた『厚み』が凄いです。なんというか、ファンが『ニヤリとする』場面がこれだけ豊富なゲームはコンシューマ含めても数少ないんじゃなかろうか、と。キャラに関しては悪く言えば質より量とも思えますが、そのくせ影が薄いキャラが殆ど居ないというのも好感触。

 また、ぼんくら歴史ファンとしてはこのファンタジー戦国時代という舞台がスマッシュヒットです。平行してBASARA2をやってたんで段々歴史上の武将像が歪んでくるこの感覚。
 比べてみるとまだBASARAがまともに見える辺り、本当にアリスソフトは頭おかしい(褒め言葉)と思います。独眼流とか家康もそうですが、地味に地名が狂ってるのが大好きです。モロッコとかMAZOっておい。

 お気に入りは毛利一族(みんな大好き)、直江愛(デコ)、柚原柚美(銃&おばか)、アギレダ(もっとおばか)、ノワール(『生きるな。』)、織田信長(ナイス兄貴)。
 ルートとしては絶望感漂う正史ルートと、安直ながら織田兄妹息災の謙信ルートが良かったです。それと五十六END。

 ただ大悪司大番長もそうでしたが、どうにも正ヒロイン達よりサブキャラの方が魅力的な気が。サブの方が性格を吹っ切れると言うのもあるんでしょうが、単に正ヒロインの掘り下げが足りないだけな気もします(ただ、確かに一人に出張られても鬱陶しいシステムではあるとは思う)。
 どうせIFルートならもうちょっとはっちゃけたヒロインでも良かったのに。妖怪とか魔人とか血まみれ天使とか。
 また魔軍参戦時は震えたものの、結局は魂縛り嫌がらせ→量産雑魚とイマイチ緊張感がなかったのも残念です。そもそも正史以外じゃまともに戦わせてくれませんし。
 島津勢以外にも名前付きユニットや、もっと使徒が出てくればなあと思ったり。折角他国を信長が手ずから滅ぼすなら、ただ首脳陣を殺すんじゃなくて手駒にするとかあっても良いじゃないですか(使徒風林火山とかにランスは出したくないですが)。レイラさんは攫う癖に変なところで欲がない。
 また☆(難易度)を5にするともはや別のゲームになってしまうのも。これはこれで面白いですが、☆3,4が欲しかったところ。


 とはいえ、面白かったからこそこれだけの文句が出る訳で。
 願わくばランスシリーズで後1回は、こういうSLGをやりたいところです。
 十年も待てば、鬼畜王リニューアルとか出るかしら。


 今年末は『大〇〇』シリーズが出ます様に。

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2007/04/16 : 感想 : 78Trackback 0

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うづきじん 北国を発祥とし、関東周辺に生息。
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