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うづきじんのBLOG うのはなことのは

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帰して下さい


 働いている人、いますか?(会社より更新中)
 残業というか、お客さん待ちです。20時半に来るからねってあなたの時計とこちらの時計は全部同じじゃないんだよ。結果として遅れるのは仕方ないにせよ残業確定な注文は勘弁して欲しいなあ。

 そんな訳で待ち時間を雑多に。






 メルブラAC。
 以前散々な感想を書きましたが、やりこんでみると悪くないかもと思い始めてきたり。
 『月姫キャラが動く』という以外にも、コンボがさくさく決まるんでやってて楽しいです。正直キャラ性能には偏りがある気はしますが、その手のストイックさを求めて買った訳じゃないし。
 ただ、もっと色々頑張れただろうにとは強く思う。ノベルパートとかキャラ会話とか特典(SPECIAL)とか。
 どっちかって言うとQOHのノリで作って欲しかったなあとは思いますが、その場合アーケード→PS2への流れは絶望的だったろうしなあ。難しいところ。


 隆慶一郎作品。
 『影武者』はかなり前に読破、今再読中です。
 やはり存外に面白い。WJ版に比べると二郎三郎が良い意味で小物な為か、非常に陰険な鬩ぎ合いが楽しめました。
 隆作品は(間違えて上巻を2冊買ってしまった)『花と火の帝』以外は殆ど読んでいるのですが、こういう主人公は割と珍しい様な。正直前田慶次や誠さん(『吉原御免状』)クラスになると、もともと強いからよモードが緊張感を削ぐ感もあるのですが、二郎三郎さんは適度に弱いところが良いですね。その分搦め手で秀忠&柳生と戦う様が素敵でした。
 その他、『陰始末』も『見知らぬ海へ』も『斬人剣』も外れなしに面白く。
 ……つくづく、惜しい人を亡くしたなあと、周回遅れの寂しさを抱くのでした。
 この人があと10年長く生きていたら、どれだけの傑作が生まれたことやら。嗚呼。


 RPG。
 『アルトネリコ』は2章半ばで中断。システムというかアイデア及び完成度は結構高いんですが、なんぼなんでもシナリオのおつかいっぷりと敵の弱さが度を越えてます。
 そしてアトリエシリーズ経験者には、あんな半端な調合システムは却って邪魔に感じ。作ること自体が目的のアトリエと違って、強いものを作るのが目的なんですもの。そんなことしなくても勝てるというか、むしろ強い武器は要らない(短時間で倒すとボーナスが貰い難いのです)。
 でも戦闘が楽しいゲームをと思って『ロマサガMS』始めたら今度は自由度に迷う。
 ……年寄りには選択式AVGがお似合いってことなのか。そうなのか。


 ののののののの
 延期かあ……。


 花札。
 ワカメ以外クリア。やはり花札は短いながら、シナリオには光るものを感じる。シナリオって言うかテキストにですが。
 聖職者2人の掛け合いが大好きです。
 キャラ雑感。

 鉄腕
 抑止力(カウンター×2)が非常に高く、『無限の残骸』が燃費はイマイチにせよ鬼強い。
 手札や状態干渉系の宝具がない為、ある程度運と自力が必要ではあるにせよ、防御力が高く逆転も可能というのが非常に嫌らしいコンビ。
 ヴェルグアヴェスターが発動後、親移動させないところなんて特に。

 2代目聖職者
 鬼。
 苦手なチームが居ないんじゃなかろうか。
 適当に七光ってるといつの間にか勝ってる。これ、パッチ前の神父組超えてるんじゃ……。
 テクノスジャパン風に言うと、はなぞのに対するれいほうくらい強い。
 PSP版だとどうなるんだろ。参加しない気もぷんぷんしますが。

 おじいちゃん。
 ハサン格好良過ぎ。あの人形欲しいなあ。
 地味ながら強いのも原作通り。特に宝具持ちが単体のチームには相当な強さがある。
 ただ、他2組が凄すぎて霞み気味ではある。そんなところもハサン。


 では仕事に戻ります。
 ……雷雨は勘弁して下さいと空に願う。(外に行く仕事なのです)

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2006/09/11 : 雑記 : 72Trackback 0

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うづきじん 北国を発祥とし、関東周辺に生息。
息をするのもめんどくさい。
好物は種もみ。
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