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うづきじんのBLOG うのはなことのは

TYPE-MOON中心のSS&雑記サイト。リンクフリー。 言伝はudukijin@yahoo.co.jp(@を半角変換)まで。

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春になって。はやく

 早く帰ってこないと、わたしお婆ちゃんになっちゃいますよ?

 最近はそんな感じです。
 週休二日制の帰還を待ち侘びる毎日。
 仕事がそれなりに面白いのが救いと言えば救いですが。
 やっぱり気合と根性を無限で万能の力と思ってない職場は良いなあ、とか。


 あ、人気投票は見ましたよ。管理人は桜さん/セイバーさんで。
 予想通りの下克上にはもう何をするか自分でも分からないとの事でしたので、是非何かして欲しいなあ(本家で)。
 それにしても、あの出番量で3位を死守してる彼は凄いと思った。
 どれくらいの人が凛とセットで投票してるんだろうか。



 以下そんな日々の活力、最近読んだ小説とか漫画とかゲームとかSSとか。
 ……それにしても本当に小学生から(心の)主食が変わっていない。


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2006/03/29 : 感想 : 36Trackback 0

: 36Comment 0

私的には拳>槍>剣≧弓≧銃>>>斧



 アクターレってそんなに良いキャラかなあ……?(12話までのストーリー総括)


 現在プレイ時間28時間で12話。アイテム界に寄り道ばかりしてるので、話が進みません。
 それにしても、ファントムキングダムに続いてストーリーが酷い。
 伏線が弱いとか展開が平坦とかもあるんですが。
 正直なところ、単にやる気がないんじゃないかと。それくらいストーリーは投げやりです。
 折角、地球勇者やら別世界の魔王やら、いわばなんでもありの独特で面白い世界観を築き上げておいて、これかと。

 何でも出来る舞台で何にもしないってのはどうなのさ。


 >いつも楽しく拝見させてもらってます ディス2だとアイテム界1ターン制覇はきびしいので 
 >武器の方が使いやすい気が 魔法強化って仕込みもけっこう大変な気が
 >うちのメインはプリニーなんですがw

 WEB拍手より。どうもですー。
 正直、3/7の雑記は前作(PK)の感覚で書いてましたな。つまるところアイテム界では『ターン終了』など滅多に選ばず、魔法も使い放題と。
 今回はアイテム界が何気にやり応えが有り(全体的にゲートが遠い、強制戦闘&宝箱あり)、魔法の消費SPも高目なので単純に魔法優勢って訳じゃないんですな。
 いや、ストーリーモードは全くその通りなんですが。(そもそも難易度など有って無きが如しだけど)

 魔物型は持ち上げるが出来ない上に名前付きキャラが(現時点で)3人も居ますからねー。WMがないのも痛い。
 そんな訳で、個人的な好みでアルラウネのみ使っております。
 これが地味に強い。鳴き声もキュート。
 ……でもデスサーベルが恋しい。大好きだったのに。

 個人的にはゾンビを使うプレイヤーが居るのかが凄く気になる訳ですが。
 殆どの人はネコマタとかエンプーサ、プリニー辺りしか使わないんじゃ。



 以下、他サイト様へのお祝いと送る言葉ほか。


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2006/03/15 : 雑記 : 35Trackback 0

: 35Comment 0

そう言えばロザリーさんは食材名を叫ばないのですね

 魔界戦記ディスガイア2!
 相変わらずターン終了がギブアップとほぼ同義なディスガイア2!(於アイテム界)


 現在6話途中。なかなかに面白いです。
 3話で例のバグに引っ掛かった時は『ふむ、馬鹿には見えないってオチか』などと思いつつ淡々と1話からやり直したものですが(当然セーブ済み)。
 と言うか、無印ディスガイアといいファントムキングダムの小槌バグと言い、何でこのメーカーはこの手の致命的な上に再現性が低くないバグを毎回仕込んでおきますか。
 テストプレイしてるのかしら。まぢで。

 しかしファントムキングダムをやってた時はそれほど気にはなりませんでしたが、やはりヘックス型のSRPGは良い。
 ラングリッサーの時も思いましたが、SRPGで間合いがアバウトだと戦術全部が適当になってしまう気がするのです。

 そういう意味ではタクティクスオウガは素晴らしかった。
 あれほど『遠距離攻撃』の凄み(と言うか、えげつなさと言うか)を思い知らせてくれたゲームは知りません。
 最強武器はショートボウ。+裸にオーブ。
 剣聖さんなんて裸にオーブだけ括り付けてた記憶が。そして延々と煙を吐く。

 アロセールさんだけは敵に回してはいけない……!
 


 しかし今回は主人公:拳、ヒロイン:銃と結構得意武器が固定気味なのが。
 ただでさえ名前付きキャラが多い現状、同じ武器を二人以上が使うと言うのは管理人的には避けたいのです。
 (そう言えばうちの弟のロマサガ2は全員が大剣使いという嫌なパーティーでした。乱れ雪月花五連発)
 ただそうなると、咎人とかガンナーとかを使うこと能ず。
 結果、現在近接系はファイターが3人という面白みのない構成です。剣槍斧。
 魔物系は……ウェポンマスタリーが溜まらないのがなあ。
 なんか、育てる楽しみがない気がするのです。
 折角育てても、後半捕獲した敵モンスターと同じ能力だったらつまらないと言うか。
 タロー&ハナコは固有技があるからまだしも、魔物系は別モンスターへの転生が前提だしなあ。
 プレイ中の方、見ていましたらご意見を是非是非。

 それにしても今の時点では魔法が強過ぎです。弱点を突ける(強威力)&遠距離&広範囲。
 使い手が脆いと言うのも、日本一システム―――自軍→敵軍とターン移行し、1ターンで勝負を突ける。基本的に敵のレベルの方が圧倒的に高いので、攻撃を受けると魔法使いも戦士も大体一撃死―――だと、対して弱点にはならないし。
 正直、武器攻撃がゴミの様です。特に弓は同じ遠距離系な分差が際立って、もう。
 確かにコンボに組み込めないという欠点はあるんですが、それでもなあ。


 システムが主人公の主張(接近戦万歳)を裏切っているというのはどうなのか。


 しかし前から思ってましたが、このシステムだとこんなにステータス要らない様な。特に防御系。
 RESとかSPDってほぼ死にパラメーターだと思います。正直HPがあればDEFも要らない。
 というか鎧が要らない。盾も要らない。ベルトと靴さえあれば良い。

 殺られる前に殺れ。

 そんなゲームです。
 お勧め。



 WEB拍手レスれす。


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2006/03/07 : 雑記 : 34Trackback 0

: 34Comment 0

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うづきじん 北国を発祥とし、関東周辺に生息。
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